1. 교수설계
1. 수업설계의 3대 변인
1. 교수의 조건 변인
- 교수설계자, 교사에 의해 통제될 수 없는 조건
- 교사라면 절대적으로 받아들여야 하는 요인들이다.
- 하위요소
- 교과의 특성
- 교과의 목적
- 제약 조건
- 학습자 특성
2. 교수의 방법 변인
- 교사마다 개인적 차이가 나타날 수 있는 상대적인 역량
- 하위요소
- 조직전략: 교과의 내용을 그 구조와 학습자의 수준에 적합하게 조직하는 방법
- 미시적 전략: 단일한 아이디어를 가르치는 경우 사용
- 거시적 전략: 복합적인 아이디어를 가르치는 경우 사용
- 전달전략: 조직한 내용을 효과적이고 효육적으로 학생에게 전수하는 방법
- 관리전략: 교수-학습의 전체 과정을 통제, 수업 중 활용할 교수-학습자료를 수집, 정리 등
- 조직전략: 교과의 내용을 그 구조와 학습자의 수준에 적합하게 조직하는 방법
3. 교수의 성과 변인
- 교수 방법의 효과 정도를 보여주는 교수 결과
- 하위요소
- 효과성: 목표 성취도
- 효율성: 목표달성에 투입된 비용
- 매력성: 학습자의 흥미를 유발, 유지시켜주는 동기
- 안정성: 물리적인 안정과 정서적 안정을 저해해서는 안됨
2. 일반적 교수설계의 절차 - 초반의 주요 단계 정리
1. 교수목표 설정을 위한 요구분석
- 요구분석: 불확실한 문제의 본질을 규명하면서 그 문제를 해결하는 가장 적절한 방안을 제안하려고 하는 활동. 실제 수행과 기대되는 수행 간의 차이인 수행 문제에 초점을 맞추어 요구분석의 개념을 정리.
- 대표적인 요구분석 기법
- 자원 명세서: 대상 집단이 받을 수 있는 교육을 총망라한 것
- 사용 분석: 기존 프로그램이 얼마나 사용되고 있는지에 관한 정보를 수집하는 것
- 설문 조사: 관심 집단의 작은 표본을 대상으로 다양한 정보를 수집하기 위해서 실시
- 구조화된 집단
- 초점 집단
- 명목 집단
- 델파이 패널: 각 사안에 관련된 사람들이나 전문가들을 대상으로, 익명으로 서로 합의에 이르거나 해결책을 구하기 위해 주로 사용되는 방법
2. 학습자 분석(출발점 행동 진단)
- 학습자의 일반적 특성: 성, 연령, 학력 등
- 학습내용에 대한 기존 지식
- 사전학습능력: 특정 단위의 학습활동을 하는 데 있어서 이미 학습된 성취수준
- 선수학습능력: 어떤 학습을 시작하는 단계에 학생들이 갖추고 있어야 할 지식
- 학습동기
- 학습유형
- 테크놀로지 사용능력
- 정보화시대에서의 문해력은 디지털 정보의 사용능력, 정보통신기술의 사용능력 등을 포함함
- 학습, 생산성, 수행을 향상시키기 위해 컴퓨터와 다른 매체 등을 사용할 수 있는 기술과 능력
- 과제에 대한 태도
3. 교수목표 설정
- 교수목표 진술 방식
- 메이거
- 행동: 학습 후 학습자의 행동
- 조건: 수행 상황에서 학습자가 처할 제약 조건
- 준거: 수락될 수 있는 수행 수준의 진술
➡️ 10문제 중 6문제 이상 정확히 풀 수 있다
- 가네
- 성취 상황
- 학습된 능력
- 성취 내용
- 성취 행동
- 성취 도구, 제한점, 조건
- 메이거
- 행동적 교수목표 진술의 장점
- 전개될 수업 활동에 분명하게 사고하고 파악할 수 있는 단서가 됨
- 교수 설계의 기초 정보가 됨
- 행동적 교수목표 진술의 단점
- 교수 설계와 교수 처방의 단편성
- 교과 영역에 따라 행동적 교수목표의 적용이 적절하지 않을 수 있음
- 실질적 교육 효과의 평가 활동에 제약을 가져오게 됨
4. 학습과제 분석
- 과제 분석의 개념
- 가르쳐야 할 모든 종류의 지식이나 기능을 분석함으로써 교수내용에 관한 정보를 제공하기 위한 것
- 학습목표 분석 + 하위기능 분석
- 학습목표 분석: 진술된 학습목표가 어떤 학습 유형에 속하는지 규명하고, 그 목표의 학습 과정을 정보처리 단계로 분석하는 것
- 하위기능 분석: 분석된 정보처리의 각 단계별로 그 단계의 학습에 요구되는 하위기능과 지식을 분석하는 것

- 과제 분석의 필요성(장점)
- 학생들이 수행하게 될 학습활동이 무엇인지 분명하게 알 수 있음
- 학습활동의 계열성이나 위계성에 따라서 학생들의 선수학습요소를 파악할 수 있음
- 학습활동을 어떠한 순서로 전개해야 효율적인지 알 수 있음
- 학습활동의 결과 또는 숙달수준을 평가할 수 있는 준거를 마련할 수 있음
- 학습목표의 분류
- 언어정보: 암기로 인출한다.
- 지적기능: 아는 것을 활용
- 인지전략: 메타인지와 유사
- 태도
- 운동기능
- 과제 분석의 주요 기법
- 위계분석
- 과제의 학습 유형이 지적 기능일 경우 주로 사용
- 위계 분석은 과제 달성에 필요한 여러 기능들을 상위 기능과 하위 기능으로 분석
- 지식을 위계적, 순서적으로 배열 ➡️ 2.1, 2.1.1, 2.1.1.1 요런 방식
- 군집분석
- 언어정보의 학습과제를 분석할 때 주로 사용
- 통합분석
- 태도학습 목표 분석에 주로 사용
- 위계 분석, 군집 분석, 절차 분석을 동시에 사용
- 절차분석
- 운동기능을 분석하는 데 주로 사용
- 과제를 수행하기 위한 순서를 분석
- 위계분석
2. 교수방법
1. 강의법
1. 개념
- 교사의 강의를 매개로 전달하는 교수 방법
4. 강의법의 장단점
장점
- 다량의 정보를 체계적으로 전달 가능
- 많은 학생에게 짧은 시간에 교수 가능
- 교수자가 수업을 통제하기 용이
단점
- 수업의 질이 교수자의 능력과 준비에 따라 크게 달라짐
- 학습자의 활동 기회 제한
- 고등정신기능 함양이 어려움
5. 강의법이 적합한 경우와 적합하지 못한 경우
적합한 경우
- 지식 전수가 주된 목적인 경우
- 자요에 없는 사실이나 어려운 내용에 대한 설명이 필요한 경우
적합하지 못한 경우
- 고차원적 과제를 다루는 경우
- 학생의 참여가 필수적인 경우
2. 문답법
1. 개념
- 교수자와 학습자가 상호적인 질의응답을 통해 학습에 주의를 집중시키고 학습자의 탐구능력과 추상적 사고 작용, 비판적 태도, 표현력 등을 기를 수 있는 방법
2. 문답법의 적절한 사용법
- 너무 추상적이거나 막연한 발문을 피하고, 구체적인 발문을 해야 함
- 묻는 발문에 대한 답이 바로 '예', '아니오'로 나타나는 식의 단순한 기억 재생적 발문은 피하고 가능한 한 학습자의 사고를 자극하는 개방적 발문을 해야 함
- 발문을 한 다음 생각할 시간을 주어야 함
3. 문답법의 장단점
장점
- 학습자가 문제에 대한 해결책을 찾는 기회를 제공함
- 교사와 학습자 간 지적 상호작용의 기회를 증진시킴
단점
- 학습자 수가 많은 경우, 사용에 제한이 있음
- 질의응답에 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 시간 관리에 신경 써야 함
3. 토의법
2. 토의법의 장단점
장점
- 사회적 기능 및 태도의 향상 가능, 민주적 태도 함양 가능
- 학습자의 자율성 향상 가능
단점
- 상대적으로 많은 시간 소요
- 일부 학생이 토론을 주도하는 경우, 다수의 학생이 수업에서 소외될 수 있음
4. 효과적 토의를 위한 고려사항
- 토의 진행과 관련하여 사전 준비가 필요
- 토의가 시작되면 학생들에게 토의의 목적, 방법과 절차를 알려주어야 함
- 소집단 토의가 마무리되면 토의 결과를 전체적으로 공유하고 정리하는 시간이 필요
5. 토의법의 유형
- 원탁 토의(round table discussion)
- 참가자 전원이 상호 대등한 관계 속에서 정해진 주제에 대해 자유롭게 서로의 의견을 교환하는 좌담형식의 토의
- 원탁토의에서 가장 주의해야 할 것은 참가자 모두가 발언할 수 있도록 기회를 적절히 제공해야 한다는 것
- 배심 토의(panel discussion, 패널토의)
- 토의에 참가하는 소수의 선정된 배심원과 다수의 일반 청중으로 구성되어 특정 주제에 대해 상반되는 견해를 대표하는 몇몇 사람이 사회자의 진행에 따라 토의하는 형태
- 공개 토의(forum)
- 1~3인 정도의 전문가나 자원인사가 10분~20분간 공개적인 연설을 한 후, 이를 중심으로 하여 청중과 질의응답하는 방식으로 진행되는 토의
- 단상토의(symposium)
- 단상토의에 참가한 전문가와 사회자, 청중 모두는 특정 지식에 관한 전문적인 지식이나 정보, 경험 등을 지니고 있어야 함
- 대담토의(colloquy)
- 토의자의 반은 청중대표로 구성하고 반은 전문가로 구성
- 세미나(seminar)
- 참가자 모두가 토의 주제 분야에 권위 있는 전문가나 연구가로 구성된 소수 집단 형태의 토의
- 버즈토의(buzz discussion)
- 3~6명으로 편성된 집단이 주어진 주제에 대해 6분 가량 토의를 하는 6X6 형태의 토의
- 소집단으로 분과토의를 한 후 최종적으로 전체 집단이 다 함께 모여 토의결과를 집결시켜 결론을 맺게 함으로써 대집단의 종합토의의 효과를 얻게 됨
5. 프로젝트법
1. 개념
- 학습자가 계획한 것을 구체적으로 실현하고 형상화하기 위해, 학습자 스스로 계획을 수립하여 실행하고 평가하는 자발적, 창의적인 학습방법
- 핵심요소: 학습자가 전 과정에 주도적으로 참여, 주제•제재 •문제 •쟁점 등에 관한 탐구활동과 그 결과에 대한 표현활동을 수행
- 부가적 요소: 함여 학생 수, 기간, 조직 방식
3. 프로젝트법의 장단점
장점
- 실천적인 면을 중시함으로써 창조적 •구성적 태도 육성
- 자발적이고 능동적인 학습활동 촉구
- 동기 유발 효과 및 책임감 훈련
단점
- 자기 구성 및 실천력이 부족한 학생에게는 비경제적
- 수업의 무질서 초래 가능
6. 발견학습
1. 발견학습의 개념
- 학문의 개념이나 원리를 발견 또는 재발견하는 과정을 학습자에게 직접 체험시킴으로써, 과학의 성과와 과학자의 탐구 과정 및 방법을 종합적으로 학습시키려는 교수학습법
- 브루너: 지식의 구조
7. 탐구학습
1. 탐구의 의미
- 이론 •법칙 •원리를 형성하여 이를 근거로 가설을 형성하고, 이 가설을 검증하여 새로운 사실을 얻는 일련의 순환적 과정
- 탐구학습 모형은 학생들을 작은 과학자로 간주함. 즉, 소박하지만 학생이 직접 가설을 설정하고, 이 가설을 검증할 수 있는 실험 과정을 계획한 후, 직접 실험을 수행하여 결과를 얻어 가설을 검증하는 단계를 거치도록 함
4. 탐구학습 적용 시 주의사항
- 이 모형은 가급적 고학년에 적용. 중학년의 경우 독립변인이나 고정변인이 단순하고 직관에 의해 이러한 변인이 쉽게 파악되는 경우에 한하도록 함
- 학생들이 가설을 잘 세우지 못하면 교사가 도움을 주고 가설이 잘못 세워져 검증할 수 없으면, 새로운 가설을 세우도록 옆에서 도와줄 필요가 있음
5. 탐구학습을 위한 교사의 역할
- 다양한 자료의 준비
- 학생과 함께 탐구하는 역할
- 새로운 방법을 안내하는 질문
- 내적인 보상을 위한 노력
8. 협동학습
1. 협동학습의 개념
- 이질적인 소집단 학습자들이 공동의 학습목표나 과제를 성취하기 위해 함께 활동하며 그 과정을 통해 사회적 기술과 협동기술을 학습하는 수업 방식
3. 협동학습의 효과
- 인지적 효과: 집단의 구성원으로써 책임을 갖고 활동하여 지적 발달이 증진
- 정의적 효과: 각 학생의 장점이 활용되며 모두가 성공에 이를 수 있기 때문에 자아존중감, 태도 등에 긍정적 효과
4. 협동학습의 장단점
장점
- 사회적을을 위한 협동 기술과 지식을 습득
- 자아존중감, 학습동기, 태도 등의 향상에 긍정적 효과가 있음
- 다른 학습자들을 관찰하고 배울 수 있는 기회 획득
단점
- 성취 수준이 낮은 학습자들은 활발한 참여가 어려움
- 소수의 리더에 의해 합습방향이 좌우될 우려가 있음
6. 협동학습의 원리
- 긍정적 상호의존성
- 우리들이 성공하기 위해서는 너와 나 모두 성공해야 한다는 것을 의미
- 상호의존성은 목표 상호의존성, 과제 상호의존성, 자원 상호의존성, 역할 상호의존성, 보상 상호의존성 등의 형태를 취할 수 있음
- 대면적 상호작용
- 집단 구성원 각자가 집단의 목표를 성취하기 위해 다른 구성원들의 노력을 직접 격려하고 촉진시켜 주는 것을 의미
- 개별책무성
- 과제를 숙달해야 하는 책임이 각 학생들에게 있다는 것을 의미
- 사회적 기술
- 협동적 노력이 성공하기 위해서는 사회적 기술이 필요
- 집단 과정
- 집단 구성원들 각자가 목표를 얼마나 잘 성취하고 공동의 목표를 달성하기 위해서 얼마나 노력하고 협력했는지에 대한 토론과 평가가 필요
7. 주요 협동학습 모델
- 직소 Ⅰ
- 소집단 구성원들이 상호 교수 및 학습을 실시하는 모형
- 모집단 활동과 전문가집단 활동으로 구성
- 개별평가 및 개별보상

- 직소 Ⅱ
- 직소 Ⅰ을 기반으로 수정. 전체 학생이 단원 전체의 내용을 접한 후 소집단활동 실시, 집단보상 추가
- STAD의 보상방식 활용: 기본점수, 향상점수, 집단점수, 개별보상 및 집단 보상을 활용
- 일반적인 과제 활용
- 직소 모형 운영상 유의점
- 학습과제의 모든 내용은 학생들 스스로 이해해야 한다.
- 학생들은 전문가집단에서 학습한 내용을 원 소속 집단으로 돌아와 다른 동료에게 설명할 때 체계적이지 않고 구조화되지 않은 상태에서 내용을 전달하거나 내용에 대한 이해가 부족한 상태에서 전달할 수 있다.
➡️ 학생들이 전문가집단에서 활동할 때, 학습내용을 체계적으로 정리할 수 있도록 그와 관련된 몇 가지 질문을 제공해준다. - 집단 구성원 각자가 과제의 일부분을 담당하고 있는 직소모형에서는 동료들과의 효율적인 의사소통 능력이 매우 필요하다.
- 기초학습이 부족한 학습자들은 개별책무성에 대한 부담감으로 전문가집단에서의 학습한 내용을 가르칠때 실패의 두려움이나 수치심을 느껴 심리적으로 위축될 수 있다.
➡️ 전문과제에 대한 자료를 준비해 준다.
- STAD(Student Teams Achievement Division) 모형
- 중심개념
- 집단보상: 주어진 기준 이상의 성적을 거두었을 때 개인적인 보상 없이 집단에게 보상을 준다는 것
- 개별책무성: 집단의 성공이 구성원 각 개인에게 달려 있고, 동료 간의 협력 없이는 성공할 수 없는 구조
- 성공 기회의 균등: 개인의 학업성취 능력에 관계없이 최선을 다함으로써 얻은 향상점수가 집단점수에 가산되기 때문에 모든 구성원들은 집단에 공헌할 수 있는 균등한 기회를 가짐
- 특징
- 집단의 목표
- 개별책무성
- 성공의 기회 균등
- 소집단 간의 경쟁
- 절차
- 교사의 수업 안내: 교사는 우선 단원의 전체 개요를 직접 교수함
- 소집단 학습: 적은 수의 학습지를 나눠줘, 학생이 어쩔수 없이 같이 보도록 함
- 평가(형성평가): 개별 평가를 진행
- 개별, 팀별 향상 점수
- 개별 향상 점수: 각 학생의 기본점수를 책정하고 학생이 공부한 것을 퀴즈를 통해 얼마나 향상되었는가를 측정 평가하는 것
- 팀 향상 점수: 팀원의 개별 향상점수 총합의 평균점수
- 기본점수: 이전 치른 퀴즈 점수의 평균
- 향상점수: 기본 점수와 비교한 이번 점수의 향상
- 팀 점수: 구성원들의 향상점수의 합을 산술 평균한 값
- 우수한 개인이나 소집단 보상
- TGT(Team Games Tournament)
- STAD 모형의 퀴즈나 시험을 토너먼트 게임으로 대체, 경쟁을 유도하는 협동학습 모형
- TAI(Team-Assisted Individualization)
- 수학교과에서 협동학습과 개별학습을 결합한 수업모형으로 개발
- 학생간 수준 차이를 극복하기 위해 개발됨
- 이질적 소집단을 구성하고 각 학생 수준별 학습지를 제공
- GI(Group Investigation) 모형
- 타협의 과정을 통해 학문적 지식을 배우고 사회문제를 해결하는 경험을 갖게 하려는 모형
- 소집단별 발표, 평가 진행
- Co-op Co-op 모형
- 학급 전체가 학습할 주제를 토론 과정을 거쳐 직접 선정
- 학생들은 각자의 흥미에 따라 소집단을 구성
- 소집단 내에서 자신이 수행할 주제를 다시 선택하여 집단의 과제를 완성
- 각 집단의 과제를 모아 전체 학급의 학습 주제를 숙달
- 절차
- 학생 중심 토론
- 학습진단의 선택
- 집단 세우기와 협동적 기술 개발
- 집단 주제 선택
- 소주제 선택
- 소주제 준비
- 소주제 발표
- 집단발표 준비
- 집단발표
- 반성과 평가
- 중심개념
9. 개별화교수
1. 개별화교수의 개념
- 수업의 모든 요소를 학습자 특성에 맞게 조정하는 교수방법, 학습자의 개인차를 고려한 개별화 학습법
2. 개별화교수의 종류
- 위네트카 안, 산타바바라 안, 달톤 플랜
- 켈러의 개별화 교수체제
- 5가지 원리적 요소
- 모든 학습자는 다음 단원으로 넘어가기 전 일정 요구 수준을 완전히 성취해야 함
- 학습자마다 개별속도로 학습
- 모든 학습자는 스스로 공부할 수 있는 자료를 배부받음. 자료는 프로그램 학습자료와 학습 안내서
- 단원을 성공적으로 완수한 학습자들을 교사의 보조원으로 활용
- 학습자의 동기 강화와 학습자의 개별학습을 보충하기 위한 강의를 실시
- 5가지 원리적 요소
10. 팀티칭
1. 팀티칭의 개념
- 2명 이상의 교사가 동일한 학습집단의 학습지도를 위해 수업을 협동적으로 계획하고 지도하는 교수방법
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